Ce dispositif s’adresse à tous les publics avec une attention particulière aux jeunes de 11 à 15 ans.
La montagne est représentée avec ses différents usages : pastoralisme, tourisme, exploitation industrielle, déforestation, etc.
Cette identité inspirée des jeux vidéos incite à imaginer des solutions et à agir pour la transition écologique en montagne.
Cela se traduit par un paysage à la fois dynamique, connecté et fragile.